Mia Martini
Mia Martini , pseudonimo di Domenica Berté (Bagnara Calabra, 20 settembre 1947 – Cardano al Campo, 12 maggio 1995) è stata una cantante italiana.
É considerata, assieme a Mina, la cantante che ha meglio espresso la musica leggera in Italia.
Nasce a Bagnara Calabra (RC) il 20 Settembre 1947, esattamente tre anni prima della sorella Loredana Berté.
Trascorre l’infanzia nell’anconetano sviluppando una propensione assoluta nei confronti della musica e del canto. Dopo parecchie serate come vocalist e parecchi concorsi per voci nuove, nel 1962 convince la madre ad accompagnarla a Milano in cerca di un contratto discografico.
Mina
Mina Anna Mazzini, universalmente conosciuta come Mina (Busto Arsizio, 25 marzo 1940), è una delle piu grandi cantanti italiane. Si distingue per la sua singolare storia artistica, timbro, potenza ed estensione vocale . Mina è cresciuta a Cremona, città con la quale quale viene in qualche modo identificata da quando la giornalista ed amica Natalia Aspesi coniò per lei il soprannome di Tigre di Cremona.
Alla sua città d’adozione, la cantante ha dedicato nel 1996 – con un significativo gesto d’amore – un album discografico dal titolo, appunto, Cremona.
Lucio Battisti
Lucio Battisti (Poggio Bustone, RI, 5 marzo 1943 – Milano, 9 settembre 1998). Cantautore, interprete, cantante, musicista, arrangiatore, produttore italiano.
È considerato uno tra i massimi cantanti e autori della storia della musica leggera italiana.
La sua produzione ha rappresentato una svolta importante e decisiva nel pop italiano, con il conseguente rilancio – e l’attribuzione di un senso per molti versi nuovo – di temi ritenuti all’epoca sorpassati, come ad esempio il sentimento amoroso, le gioie ed i dolori derivanti dalla vita di coppia e la condizione di naturale distacco dalle cose materiali di cui godono abitualmente coloro che sono innamorati.
Vampiri: il Requiem
Vampiri: Il Requiem è la seconda incarnazione del gioco di ruolo pubblicato dalla White Wolf e pubblicato in Italia dalla 25 Edition, che permette di interpretare dei vampiri. Questo gioco viene pubblicato nel 2004, successivamente alla chiusura della precedente linea editoriale (conclusasi nel 2003) di cui faceva parte il suo predecessore, Vampiri: la Masquerade creato nel 1991. Questo gioco è nato in un ottica di maggior interazione all’interno del Mondo di Tenebra mentre il suo predecessore era nato come un gioco singolo su cui poi attorno era stato creato un universo, che con gli anni era diventato vittima di discrepanze narrative e d’ambientazione dovute ai team di sviluppo troppo differenti dei vari giochi.
Il gioco, che viene definito come «un gioco di narrazione gotico moderno» (mentre il precedente era noto come «un gioco di narrazione d’orrore personale»), è dedicato ad un pubblico maturo e si pone l’obiettivo di «esplorare la moralità attraverso la metafora del vampirismo», infatti è incentrato sulla lenta ma graduale perdità dell’umanità da parte di queste creature, trasformate, a volte loro malgrado, in mostri assetati di sangue umano.
I vampiri si dividono in clan e congreghe; i clan a loro volta possono avere delle linee di sangue, o bloodlines, che sono derivazioni particolari del clan stesso.
Tra i tanti…
tra le varie espansioni del Mondo di Tenebra io gioco a Vampiri: il Requiem
io sono una vampira bellissima, tanto che quando passo nelle vie o entro nei locali le persone smettono di fare quello che stavano facendo e si girano a guardami!
Inoltre posso prendere le sembianze di un gatto nero!!
Il Nuovo Mondo di Tenebra
Il 21 agosto 2004, la White Wolf ha inaugurato la sua nuova linea editoriale del Mondo di Tenebra. Pur avendo un’ambientazione superficialmente simile a quella precedente il tema globale è di “oscuri segreti”, con un’enfasi sullo sconosciuto (qualcosa che sia gli sviluppatori, che i giocatori sentivano che era stato perso negli oltre 12 anni di pubblicazione dei vari manuali dell’originale Mondo di Tenebra).
Questo nuovo gioco è una “riscrittura” dei precedenti, è sempre puntato infatti sull’horror ma oltre a vedere una modifica decisa del regolamento è stato creato in un’ottica di interazione tra le diverse “creature della notte”. I giochi precedenti erano parzialmente incompatibili e permettevano infatti la creazione di crossover solo grazie a enormi sforzi da parte del Narratore per uniformare e gestire regole a volte contrastanti. Con questo nuovo gioco è stata intrapresa invece un’unica strada sin dalla progettazione con la pubblicazione del manuale base dal omonimo titolo Mondo di Tenebra. Il manuala base è stato infatti progettato inizialmente insieme a tre linee di espansione:
- Vampire: The Requiem / Vampiri: il Requiem (pubblicato nell’Agosto 2004 insieme al manuale base, tradotto per Lucca 2004)
- Werewolf: The Forsaken / Lupi Mannari: i Rinnegati (pubblicato il 14 marzo 2005)
- Mage: The Awakening / Maghi: il Risveglio ( pubblicato alla GenCon 2005, intorno al 20 agosto, presentato in italiano alla VerCon 2006)
A partire dal 2006, nuove linee sono state lanciate le One-year-lines, linee nuove supportate con supplementi per un solo anno, sino all’uscita di quella successiva:
- Promethean: The Created (2006): i personaggi sono creature create artificalmente dall’ingegno o dalla perversione umana. Una rivisitazione del mostro di Frankenstein.
- Changelling, annunciato per la GenCon 2007
Questo tipo di sviluppo permetterà una facile ed immediata integrazione di “mondi” diversi nella stessa cronaca o, in base alle esigenze ed i gusti, si può giocare con “semplici” umani utilizzando solo il manuale base che consente la creazione di ambientazioni cupe e tetre, cariche di sospetto e terrore impalpabile, si può gestire un gioco in cui gli umani debbano confrontarsi con creature delle tenebre o impegnarsi a interpretare queste creature caratterizzate, in un modo o nell’altro, da una lotta interiore per restare aggrappate a ciò che di umano rimane in loro, oltre che dagli esotici poteri che in genere la fantasia popolare attribuisce alle varie creature della notte.
